[珈蓝神殿]《星辰变》测试报告

  一、游戏介绍:

  游戏名称:星辰变
  游戏类型:角色扮演
  游戏特征:玄幻游戏
  开发公司:盛大游戏
  运营公司:盛大游戏
  官方网站:xcb.sdo.com
  目前状况:技术首测(2010-07-16)

  【基本配置】

  CPU:P4 1.4GHz 以上
  内存:512M 以上
  显卡:GeForce
  FX 5200或同级别64M以上显卡
  硬盘:2G 以上
  控制器:鼠标+键盘
  最小分辨率:1024*640
  支持OS:Windows
  2000,windows XP,Windows Vista,Windows 7
  DirectX: DirectX 9.0C以上

  【推荐配置】

  CPU:P4 2.0GHz以上
  内存:1G 以上
  显卡:ATI 9550或同级别128M以上显卡
  硬盘:2G 以上
  控制器:鼠标+键盘
  最小分辨率:1024*640
  支持OS: Windows 2000,windows XP,Windows
  Vista,Windows 7
  DirectX: DirectX 9.0C

  二、游戏背景:

  该游戏以起点热门网络作家我吃西红柿的小说《星辰变》以故事蓝底,主要介绍了在林蒙宇宙中的凡人界、仙魔妖界和神界三大空间背景之下,修真者如何历尽万难,不断演化着一个个与小说中主角秦羽有着相似的命运的凡人,又如何踏上修仙之路,冲破重重凡俗羁绊,逆流而上,终成正果,成长为新一代鸿蒙宇宙掌控者的故事。

  

  奇幻之旅,仙魔相望,在其眼中,人命如蚁。我辈中人却从不自弃,漫漫仙途求长生,意坚神磐,休道他万载孤寂?求神,求佛,不如求己,成仙,成魔,不如成侣!任他天道幻万千,我只一意,谁笑今生痴,君且休去,执守心中念,怎舍得勘破这前缘,情一字,天接星浪,月映海天,风雨住,归兮,长空余影双飞去……

  三、游戏的画面和音乐:

  以网络热门小说《星辰变》中的颇类中华古风的架空奇幻世界为背景,借鉴了中华古典建筑、人文、风物等多方文化精髓,采用中国传统的水墨山水画风,场景设计奇幻风雅,山河壮美,风景秀丽,云雾渺渺,流水飞瀑,楼台精巧,画梁雅致,处处可见其匠心之处,颇有“一树成一景,一花便一春”的意趣。场景可拉近,拉远,配合玩家实际需要。

  游戏的用户UI交互界面各个控件设计也十分精美,大气古典,又不失细致,足见其用心之处。

  人物动作自然流畅,服装道具也比较丰富,虽然内测还没有开放更多的功能,例如时装等,但可从既有画面中看到许多的预留衔接,可见其绝大部分内容已有腹案,不日便可让玩家体验。

  音乐不俗,配合任务与场景实时变幻,动作、足音等,拟真写实,可以从心灵上与玩家产生互动。

  在画面上唯一令人遗憾的是,序幕流于平淡,居然没有做精美的视频影片,仅以几个图片切换叙述故事的源起,代入感差,尤其在网游文化高度发展的今天,游戏序幕影片的制作显得犹为重要,不知是为了节源开流的需要,还是策划有意而为之,总之,一个炽手可热的小说题材、众所瞩目的游戏、平淡无奇的开局,令游戏的光芒为此而黯淡了不少。

  

  四、职业

  目前按照仙、魔两大阵营开放的门派共有六个:

  仙:赤阳门、清虚观、蓝央门

  魔:炎魔门、阴月宫、血魔门

  赤阳功法注重对身体的修炼,讲究对传统兵法的掌握与领悟:“其疾如风、其徐如林、侵掠如火、不动如山”,短短十六字体现着赤阳传承秘法的精髓,体修物攻,力大无穷。

  

  清虚者淡泊名利、以静修身。清虚观人善以柔克刚,以静制动,从天道自然之中悟出恢复肉体创伤的秘法的他们,是同伴坚实的后盾。治愈系,自医医人,不问名利。

  

  获得双塔守护的蓝央门人拥有操控大地与火焰的能力,这种能力经过时间的淬炼破坏性尽显无余。蓝央门人举手投足间,神念升腾,制敌千里之外犹如探囊取物般随意。不过,继承双塔意志的蓝央弟子绝不会肆意荼毒生灵,因为他们的使命是根除战争!术法系,技能强大,意志超人。

  

  炎魔一族发似烈火,肤如岩壁。本门术法更加狂猛、凶狠。

  

  阴月传承的都是极阴的心法。这项门规延续了很久很久,直至阴月宫吸纳了三大魔道之一的黑魔魔道秘法,使得至阴之力糅入至煞之力,调阴阳合两仪,玄冥之体得以流长。

  

  血魔一门作为三大魔道之中最重杀戮的一脉,其修习方法是以自己的鲜血为引,激发出身体与意识的潜能。由于修行方式极为极端与危险,威力之大!身强力壮,擅用长枪巨剑,毫无畏惧,冲锋陷阵力图置人于死地!

  

  五、升级模式:

  该游戏提出物理加灵魂双生命值以及实力划分飞升境界等诸多崭新的游戏元素。真正将修真文化融合在游戏中来,玩家仅仅重视等级的提升不够,同时要提升灵魂,只有在等级与灵魂统一的条件下,才能制驭配套的装备,学习该境界的术法技能,进阶、渡劫。

  游戏按小说原有剧情将林蒙宇宙分了凡界,仙魔界和神界三大层次,各个层次的境界也有所不同。每个境界分为前期 中期 后期三级

  每级需要玩家提高三级升一级境界当然转职是按照自己选的种族来的。玩家到达固定的境界便会渡雷劫。

  修为境界等级设定:

  1-9级:后天境界

  10-18级:先天境界(渡劫就是一转)

  19-27级:金丹期(身上发金光)

  28-36级:元婴期(渡劫为二转、身上发淡金光)

  37-45级:空冥期

  46-54级:洞虚期(身上发赤光)

  55-63级:渡劫期(渡劫为三转、身上发黄光)

  64-72级:大成期

  73级-108级:天仙(青光、四转)

  109级-144级:金仙(蓝光、五转)

  145级-180级:仙帝(紫光、渡劫、六转)

  下级神人v181~

  Lv185

  中级神人v186~ Lv190

  上级神人v191~ Lv195

  下部“天”神v196~

  Lv200

  中部“天”神v201~ Lv205

  上部“天”神v206~

  Lv210

  神王v230以上

  成神后三大境界分9级 每级需要玩家提高4级,妖力、仙力和魔力在渡劫后都成为神力。

  星辰变还推出了独特的“飞升”系统,此飞升不与彼飞升同,竟然可以使不同服务器的玩家在飞升后有可能会到一个服务器中。这是个非常大胆又创意的想法,令人无上景仰策划人员的深谋远虑,不但让玩家耳目一新,也为游戏未来运行一段时间后,蝗虫玩家流失使服务器空置造成资源浪费的现象提出了有效的解决办法。

  经过天尊山考验后成为天尊。官方没提出会有何具体等级,天尊完全掌握时间法则(以及一些特殊天尊技能和天尊灵宝),纵横三界,所向无敌,但天尊不能过多涉于三界事务。(等玩家练到那时,估计也关服了……结束,不是完结,代表着另一个新的开始。)

  灵魂也有一定的等级,需要学习灵魂技能,灵魂等级大致如下:

  灵魂之雾:1~72级(灵魂雾化的境界,达到金丹便是此境界,但灵魂还未激活)

  灵魂之湖:73~108级(灵魂部分液化的境界,大乘之后便是此境界,但灵魂依旧未激活)

  灵魂之江:109~144级(灵魂大部分液化的境界,达金仙(魔王、妖王)便是此境界,灵魂还未激活)

  灵魂之海:145~180级(灵魂完全液化的境界,达(仙、魔、妖)帝时便是此境界,灵魂即将激活)

  灵魂金丹:181~185级(领悟少部分空间法则后,灵魂少量固态的境界,达神人时便是此境界,灵魂激活。)

  灵魂之婴:196级以上(领悟全部空间法则后,灵魂完全固态的境界,达“天”神时便是此境界)

  修为经验=灵魂经验*88%

  灵魂达到金丹,就会引来神劫,飞升神界。神人之后,灵魂与境界的作用一样。唯有灵魂提升,可以学习下一阶段的技能。

  

  六、技能

  为了有更好的打击效果和连击技能表现,游戏引入了类似于“前置技能”的概念,在战斗时,可以先使用技能A,同时触发技能B,然后是技能C,这样可以形成爽快的连续技。

  除拥有先天功、门派技能、技艺(生活技能)外,还有特一些殊技能。

  技能可由道具增益,且怒气积累满后,会爆发一些超越玩家当前等级的技能。

  玩家生命值归零时,玩家不会立刻死亡,而是会变成“魂体”形态,在这种形态下,不会被普通攻击,但特定招式或者武器可以伤害到“魂体”,当魂体被攻击到才会真正死亡。玩家的魂体还有特殊的灵魂技能使用,灵魂系统也将加入PK技能之中,这种新的PK模式,将开阶修真网游的先驱概念。

  在玩家到达一定级别时,玩家会形成元婴,同时具备“元婴自爆”的技能,元婴自爆的攻击力大概可以给同等级玩家造成一半生命值的伤害,施自曝的玩家本人也会直接死亡。

  除此之外,玩家还可以定制一些常用组合技。玩家甚至还可以和灵兽组成组合技。星辰变的技能各种定制与组合操作定会让你觉得刺激过瘾。

  生活技能也很全面,采集、挖矿、炼器、炼丹、打造,合成等等这些传统游戏中具有的生活技能,星辰变里也均有。

  

  六、装备武器系统

  装备有时装与职业装两种,时装不用想了,是为了美化外形、彰显个性而使用。职业装是真正集防攻为一体,为角色生存而存在的。职业装有不仅仅门派专用,在使用上还有级别和境界上的限定。级别不用说,玩过游戏的玩家都知道,境界是灵魂等级的提升。该游戏提出物理加灵魂双生命值以及实力划分飞升境界等诸多崭新的游戏元素。而修真界的防具与武器更是种类繁多,层出不穷。

  玩家的装备武器来源可说非常广泛,可在任务中获得,也可在野外作战中爆得,官方每日活动也有一部分赠送等等,除本身具有属性加成外,玩家也可根据自己的喜好去定制装备,装备可合成、印刻,镶嵌、精练、分解、摘除等。

  游戏中还有进行自炼、温养法宝的方法,玩家取得灵胚以后,可以在炎京黑先生处进行熔练、将来合成到装备中,形成法宝。

  级别的提升,不仅仅是能力的提升,总要英雄名剑,相得益彰。

  星辰变里,修修真,炼炼器,御剑乘风,问鼎鸿蒙。修真生活,其乐融融。

  

  七、灵兽骑乘:

  该游戏采用的宠、骑集成的方式,可以野外捕灵兽,携灵兽作战,有些灵兽可以同时作为骑乘使用。灵兽有五行属性,可以学习技能,灵兽本身还有自己的加点方式,玩家可以根据自己的喜爱去养成自己的灵兽。

  灵兽不但有雌雄性别,还有一定的性格,玩家可以灵兽训练师处去鉴定灵兽的资质,还可以根据手中的兽灵丹去提升灵兽的灵性。一旦提升错误,可用还童丹与还童天书去撤消灵兽的等级,还童后的灵兽还有高成长度的可能。

  灵兽作战的方式需要特别注意,灵兽有协助作战与被动模式两种,千万不要误设了,这可是性命攸关的大事。

  灵兽还可以生子,这可是个新鲜的玩艺,灵兽道:“主人啊,既然你们俪影双双,俺也不能孤单着是不是?看在俺鞍前马后,伏低做小同、奋勇舍身、忠心不二(此处略去1200多字)……的份上,快给俺也找上一房媳妇吧!”

  只可惜灵兽不能异族通婚,否则俺还真想看看青龙配朱雀能生出一个啥异形来,搞点新物种研究一下,真真令人神往。

  

  

  八、任务与活动:

  任务分为主线,支线,其他等三大类别,可以随剧情发展,也可以任意筛选,有许多任务具重复性,可反复领取,任务内容不一而足,有杀戮,有采集,传递,有学习……,甚至也会有随机出现的当地地图临时任务。

  游戏每日活动非常丰富,还有主题任务作为推荐,奖品十分丰厚,无论是休闲类或是职业型的玩家都可参与到这些活动中来,全天竞技,答题,战场,悬赏等等,肯定会让你赚个盆满钵溢,乐在其中。

  

  

  九、特色:

  度劫系统在达到相应的境界后自动触发,如果此时在野外作战,或是竞技副本的话,玩家可要注意人身安全了,莫要在度劫时被别人偷袭捡了便宜,不但度劫失败,财产、经验也出现重大损失。最好寻个安静去处度过天劫。

  将武侠、修真文化集于一体,该游戏既有世俗的武功轻功等武技,又有修真中的骑乘飞翔等仙术,玩家在各个阶段体验不同的游戏生涯,既可以武会友,论剑江湖,也可天地纵横,乘风万里。

  十、社会关系

  笑傲江湖里曾有一句话:“有人的地方,就有恩怨,人就是江湖,你怎么退?”人是社会的人,一个游戏系统,首先提供给玩家的,是一个暂新的、未知的、错综复杂的、完备拟真的社会。使玩家真正接触的是一个世界的缩影,融入的是一个人文系统。这样,玩家才有代入感,才产生一些协作,或非协作,甚至竞争、敌对的关系,从而促进玩家的兴趣,推动玩家的自身发展。那么玩家在这个星辰变的社会中,也必然会生成一些社会关系,星辰变中最常见的,如情侣、师徒、结义、宗族、门派、势力、敌对等等,考虑的非常全面。

  常见的社会关系,这里也不说了,只讲一下宗族的概念。

  玩家达到固定等级就可以建立自己的宗族,集结一些志同道合的玩家加入。宗族有自己的领地、可以进行建筑、资源分配、宗族任务、宗族作战等。宗族发展的最终,可形成一方势力,统领其他较小的宗族。

  

  十一、帮助秘藉:

  “星辰秘籍”是为《星辰变》玩家量身定做的线上宝典,分为“星辰指引”、“修真秘籍”和“修真之路”。

  “星辰指引”引导玩家快速成为《星辰变》达人,其中包含了操作,属性,技能,灵兽,社会关系等各方面信息,让玩家更便捷的了解游戏的各个系统。

  “修真秘籍”指引玩家修真道路,提示玩家近期所合适的装备、学习的技能以及可体验的游戏内容。

  “修真之路”以文字和任务的形式,为玩家漫长的修真之路提出宝贵建议,伴随玩家一路成长。

  随着玩家等级的升高,秘籍还会及时调整有效信息。在《星辰变》中,时时查看秘藉,可指导玩家尽快上手游戏,及时体验到畅游三界的乐趣。

  

  十二、未尽之处:

  1、寻址功能偶有失效。

  2、地图较大,驿站太少

  3、药物加血太慢,战斗中补血有时会失去战斗目标,角色发呆白挨打。

  4、灵兽技设定太复杂,不能完全自发战斗,有时玩家设定不当,灵兽不动,主人以身犯险。

  5、轻功使用需在特定副本,而不是全局地图,令人遗憾。

  6、灵兽捕捉功能也非所有野外生物,有任务指定,过于拘泥,应放开限定。

  7、游戏中目前分为仙、魔两大阵营,不同阵营在野外可以自由PK。但是江湖嘛,个人以为还不够乱,乱世才能出英雄,应该再复杂一些,人人自危,步步凶险,才更有江湖的气息。

  因我本人玩的是几个人共享的号,上线时间零零散散加在一起也不过五、六个小时,阅历太浅,无法深入感受游戏,暂时就说这些吧,希望有机会在二测多多参与游戏。

  十二、游戏评分:

  游戏画面及音效:8分
  游戏系统友好度:7分
  游戏内容丰富度:9分
  游戏个人娱乐度:7分
  游戏公会适合度:7分
  游戏续开发空间:9分

  十三、总评:

  星辰变是一款相当不错的游戏,无论是画面,音效,游戏设定,原著题材选取等等,都可以体验出盛大对这个游戏的投入和期望,虽然游戏还有很多研发未竟的内容,但从此次精英测试中盛大呈献给玩家们提前体验的内容来看,该游戏有着巨大的潜力和未来较大的拓展设计空间。虽然游戏仍存在的很多这样那样的问题,但是毕竟是未开发完成的作品,作为一个新生网游,它让我们看到了未来网游发展的一些新的思路与创意方向,在3D泛滥、2D黯然的今天,它让我们对2D画面的网游再度燃起了新的激情,作为一个番茄书迷,仅代表个人态度来讲,我认为不仅书值得百般回味,游戏也值得天上人间,堕其轮回。

  旅游是俺的爱好,呵呵,每次进游戏都会拍好多照照,以下和游戏评测无关,只是想分享美景。

  愿大家都能玩得开心~~~~~~~