从技能键位输出循环上让你40前也能打赢战士

    鉴于很多星辰变里法师对战士的抱怨,今天先介绍下35-40的法师如何打赢战士。但是万事无绝对,不要以为打赢一次就能把把赢,战场风云瞬息万变,胜败乃兵家常事。

  如果你还认为40以内的FS只能被战士虐的话,相信这篇帖子会对你有所帮助。

  首先,我们来谈些基础问题。

  相信很多人都认同,FS的技能有些多,但相对于WOW和剑3等游戏,这点技能还是小巫见大巫,所以就算你玩惯了2D游戏,这点技能还是完全能够搞定的。对于技能多的职业,你必须尽快改掉鼠标点的习惯,给所有常用技能编辑键位,当你用习惯之后对PK是很有帮助的,

  所谓熟能生巧,本能反应是最快的。多年前,有句歌词流传于WOW:不是我比别人快,是因为我的左手有15个手指。

  (左手5个手指,可以按5个键位;左掌外侧按ctrl,再加5个手指,又是5个键位;左掌内侧按alt,再加5个手指,又是5个键位。)

  搞定这句话,FS的技能还多么?等你熟悉了5个基础键位之后,键位的数目可以适当增加。(12345 QEZCF等等)

  再就是保持清醒的头脑,我相信很多人PK的时候都容易激动,容易发蒙。不过是个游戏而已,不输孩子不输地的,死就死了,输就输了,

  早晚可以找回来。所以,如果你想PK取胜的话,最好还是保持冷静。

我们来看下35级的FS有哪些提升。提升之一:焚灭。

  很多人抱怨见不到FS的移动施法,确实35之前最好还是别想了,所谓的移动施法就是引怪。35之后呢?那就是焚灭。这个技能瞬发,高伤害,带减速,CD短,是居家旅行**越货抢人头的必备技能。很多法师居然都不会用!这我感到很悲哀。

  如何居家旅行?如何追杀?炎诀+焚灭。风筝战士,被偷袭时逃命,追杀敌人等等,很多时候都得用他。唯一需要注意的是,现在炎诀打出点燃的概率明显比以前低,确定对方中了点燃,再用焚灭。

  这个技能,除了限制对方移动之外,还体验在FS的爆发力上。没有它,FS的爆发力不够看,有了它,FS终于可以有套像样的爆发技能了,就是有些赌运气,敌人中不中点燃,攻击出不出会心,这才是我们需要考虑的。

  提升之二:玄武震击。

  很多人说这个技能打怪才有用,我觉得并非如此。玄武控怪没的说,控人也是一样的,最佳体现在战士身上。只要对方级别没比你高太多,围着玄绕圈走位,战士没了拦截就只能干瞪眼。如果你非要放完技能再顶着打,那是非常不明智的。无论是对怪,还是对玩家,玄武的2秒眩晕都是用来给你走位或者组织技能的,如果你不好好利用这两秒,还是跟战士玩肉搏的话,那你就等着无限被打断吧!

   好了,进入正题。法师VS战士

  法师PK战士需要一定的空间,不要轻易在狭小的空间或者周围有大量怪的情况下跟战士发生正面碰撞。要么你会很吃力,空间过小,你的控制技大打折扣,周围有怪,炎诀和玄武就引到怪了。如果是野外或者师门遭遇战,第一反应是看看周围是否有可利用地形,有的话那我们可以反客为主(比如之前的师门2层传送点,法师可以利用风身闪过悬崖)。如果没有,果断逃跑,甩掉怪物或者回满血之后再来找场子,跑不丢人,被人杀了才丢人。不要说你跑不掉,盘龙锁可以用,忘忧咒可以用,玄武可以用,风身可以用,焚灭可以用,岩突套可以用,一切就在于控制。如果你只会闷头跑,下场多半是悲剧的。

  下面谈谈正面对决,开局的时候,尽量别跟战士贴身站(如果是切磋,3秒保护时,他若有意图粘着你,他跑你也跑,开局就炎诀+焚灭,务必要废掉他的冲,运气好的话直接进入风筝阶段,战士的冲和减速也不是必中的),离远点火狱三连招呼着,这时候90%的战士会选择冲你,OK目的达到了。别犹豫,走两步直接盘龙锁。为啥要走两步?很多时候硬顶盘龙锁无效!盘龙锁生效之后呢?很多法师这时候就开打啦,错!如果只是残局,战士贫血拦截CD,你可以这么干,如果是开局,盘龙锁带来的距离远远不够,反正好几秒呢,急啥,赶紧调整位置(切记不要跑太远,会丢目标,很多战士也不傻,不会傻呼呼的追),这时候的战士拦截已然被骗,不多占点便宜还等啥?之后呢?那就看个人发挥了,说两种小套路给大家参考,看个人喜好,和战士装备。

  套路一:如果战士装备差,直接岩突套招呼,打完之后直接炎落,然后火狱三连,中了点燃就补个焚灭,装备稍差的战士,这时候已经决定他要输了,为啥?就算他能挺到拦截CD给你打上减速,咱还有风身不是?而且你之前打的焚灭,多半会给战士带来减速,所以大家最多半斤八两,腿上都是残疾的,咱还有个瞬移那。

  套路二:这是我个人比较喜欢的。调整好位置后,直接火狱三连招呼,如果运气好,直接就能打上焚灭。然后很轻松的炎诀+焚灭,不要贪那点输出,控制好距离才是王道。这样就能早早的进入风筝阶段。如果运气不好呢?看距离决定,如果战士已经快接近你了,OK岩突套招呼然后玄武,如果还有一定距离果断玄武再岩突套。趁战士被晕的时候,果断走出玄武控制范围,绕圈炎诀+焚灭,也能进入风筝阶段。(玄武走位再岩突也是可以的,重在灵活)唯一需要考究的就是炎落,我一般都是估摸玄武快消失的时候砸个炎落,(不要放过任何一个点燃的机会,既然要占便宜就占的最多)对于活动目标,炎落也是很讲究的,需要你提前判断一下战士的未来走位,在被减速的情况下,等对方发现地面的红圈时,炎落已经要临身了,对于反映慢的战士,炎落必中,而灵活点的就很难说了,看你俩谁骗谁吧。

  不要过于迷信法师的爆发,爆与不爆是个问题!贪恋输出的结果就是被战士近身!有效控制距离才是王道!战士的冲不是必中的!减速也不是必中的!这点SD做的很公平。有时候,我把战士放到死,战士也没能控制我一次。所以大家最多半斤八两,你不中人家也可能不中,怕啥?不要长期积弱就没了斗志!