星辰变杀气系统及渡劫失败散仙转世重修

  玩了一测为了让游戏越来越好。所以我们只有建议不断。一个修真游戏要玩到真实要玩到满足虚荣心,我感觉光是等级根本不够。我自己感觉应该加如一些新系统来满足广大玩家的虚荣心。就这样说吧,很多游戏玩家等级都很高了而回去小地图做任务的时候都会碰到一部分怪,而这些怪明明很弱小可他就不怕你!老是缠着你,攻击你,你要是打根本打不胜打,你只有跑因为你有更重要的事。这样对一个满级的玩家和一个修真者来说根本就是耻辱。本人觉得游戏里应该加入《杀气系统》然后还要加入《修为系统》。

  杀气系统可分为2个模式修为也可分为2个模式。

  杀气外放杀气隐藏正常修为隐藏修为。

  而杀气怎么得到,杀气杀气当然是杀而得到,本人觉得杀不同阵营玩家和怪物NPC应该能增加杀气。其实说明白一点就是杀气真的可以起到震慑作用哪怕是震慑玩家。你本来是要去**的看到一个杀气通天的玩家你会怎么样?当然也能引起嗜杀者和嗜杀者之间的斗争。没有斗争那有进步没有进步玩家玩什么,没有玩家游戏靠什么赚钱,这是一个周天循环。

  修为怎么增加呵呵当然是杀怪收金丹和元婴。就像我上面说到的一样,本来我有事情回去一下路上碰到怪了我在感时间,这个时候怪上来打你,你就可以用《正常修为》模式吓开这些怪他就不敢攻击你了。当然你的修为要比怪的高,就是等级。要是你在用《杀气外放》模式这些怪物就要退走。谁不要命啊就是怪物也一样,所以我希望我们的游戏制作团队能加这样的系统进游戏去。这样玩家玩起来感觉会很好。而修为隐藏的话玩家和玩家之间能不能杀就要考虑清楚了,。你要动手的话能不能打得过呵呵,这样也增加了很多乐趣。有的网友要说了你说的2个系统好像没什么区别吧,呵呵大家好好想想,修为系统为的是给怪物玩家和自己的朋友一个“惊喜”修为的震慑那是实力的震慑。而杀气系统和等级没关系啊,只要你有种杀怪和玩家就会增加,杀气的震慑那是嗜杀的震慑那是无情和冷漠的震慑,我想很多玩家都很期待吧!

  可以看名字叫East单行,写的不好有什么不对的地方大家多多提点。

  线哥

  2010年10月1日

  昨天说到修为和杀气系统今天本人继续,只要有1个人回帖那就是我的动力。昨天有朋友问我说:

  邱:修为你隐藏了可装备呢?装备总可以看出来等级吧?

  单行:其实一样可以隐藏。

  邱:那对我们很多玩家准备用装备去泡MM的隐藏了不是没效果了。

  单行:哈哈哈这个其实如果你隐藏了等级或者装备。人家看不起你了,你忽然暴露出来你得到的乐趣胜过一切。玩家的快乐才是更本。

  邱:好那你说的杀气系统呢,你不怕人家建2个号对杀提升杀气?

  单行:修真路上时间有限,你要对杀我没意见可是你得到了杀气,人家练级的得到了等级。只要等级比你高就行了。杀气你震慑同级或以下的还行。再说了可以设定玩家1天杀1个人物3次后在杀就不加杀气了。或者是同IP杀……不加!