上面说的是昨天晚上上班和朋友的对话。今天说点新的东西,每次玩2个阵营的游戏老是2个阵营对杀我感觉没意思。游戏也失去了随意性,应该可以让同阵营的也可以互相杀害。《随意性PK》为什么这么说尼。大家想想2个不同阵营对杀那是使命,可是同阵营你难道就没有仇人?难道就没有人说话让你发飙?在说了现在的工会帮派这么多。难道就没有冲突什么的?呵呵我想说的就是同阵营的让你不爽《杀》!杀杀杀!大家不要说我嗜血!我感觉这样游戏才更真实。那杀同阵营的当然要付出代价。尤其杀同阵营的新手小号。当然代价就要看游戏制作团队的了,你可以让杀了新手小号的玩家24小时之内得到的所有经验少2%对于大号玩家那可是非同小可的了。有的朋友要说了那你杀同阵营的加不加杀气。我的想法是加。没什么好说的杀气就是**得到的。一定得加。杀同阵营的仇人没有惩罚,仇人就是你之前被他无故杀过你加他为仇人。那无故**所谓的看不顺眼的。应该产生心魔,当然这个心魔是慢慢的累积起来的,一定要靠打坐修炼慢慢化解。要是到了渡劫的时候还有心魔那你的渡劫成功效率就应该有影响。其实我感觉我想怎么多说怎么多其实离不开游戏的《随意性》有了这个随意才能让游戏更真实。
线哥留
2010年10月2日
今天我想说点有渡劫系统和神识的系统,先说神识。神识怎么得到我的想法应该是刻意的修炼,打坐,他和魂力不一样。不应该和等级一起提升。而神识的作用尼,神识的作用是什么?就是我前面说的隐藏修为那个系统,如果没这个神识系统那就不完美了。应该这样设定。神识强大者可观看同"神识级别者"。而不是同样等级。就算我修为比你底可是我神识比你强大的情况下我就能看到你的修为。而反过来我修为等级比你高,而神识没你强我都看不到你的等级修为。这样的玩家能探测到很多玩家不知道的东西,这样的快感是很好的哦!
渡劫众所周知渡系统是最最难搞定的了。就算高现在我想游戏制作团队对这个系统都还一个头2个大。很多道友在讨论渡劫失败了怎么办?
渡劫当中。如果要失败的情况下可以提示玩家以现在的情况你无法支撑下一道天雷。请选择:
1、转世从修。
2、散仙。如果在一定的时间内不作出选择那你就等着灰飞烟灭!
转世者带着魂力神识转世。当然为了不让玩家刻意的转世重修,我怕出现垃圾玩家。所以虽然带着魂力神识但是!这些东西都比教弱小只比一帮的修真者强一点点这个一点要怎么设定就看游戏制作团队的了。让后从修者的速度是很大的一个讨论点。慢了没人转世。快了失去平衡。我看游戏制作团队可以看玩家是在99重劫转世,还是在69天劫中遇难。让后转世者给爽倍经验直到他升级到渡劫失败的等级恢复正常。而有人要问了,为什么我想看过修真小说的人都知道为什么。因为他有经验所有修炼速度快一点不奇怪。让后他的魂力和神识要比和他一样等级的人强那么一点。我说的那些是普通的一样等级的人,不包括刻意修炼过神识的人,这样游戏才真实!
散仙者强者为什么这样说毕竟他带一个仙字。就要和小说一样你选择做了散仙你就准备自己渡9次天劫而天劫的时间就看游戏制作团队怎么做了。长了或者短了这个散仙都没意思。长了玩家没意思短了每人都可以去体验。而每次天劫前散仙都要去准备自己的阵法,装备和灵药。让后散仙玩家的能力应该和每次渡劫完后得到相应的提现。不然你想想能力不突出他怎么去准备渡劫的东西。好有一点这些东西最好不是道具可以买到。和可以邀请朋友帮忙渡劫。人多力量大嘛。让后你还可以请帮派出人帮忙呵呵怎么做就看自己的了。9次天劫过后就可以到仙界了当然你上去以后应该要达到金仙的水平才对。尽量接近小说。让后3劫的散仙应该和天仙差不多的实力,不这样的话以后人家下仙界来人,我们人间界无人可挡了。所以我才会说散仙飞升以后最少要达到金仙水平。或者飞升成功直接就是金仙。还有一个就是散仙的神识和魂力都应该比同级者强一点点毕竟人家经历了很多!然后可以有和一般人一样修炼等待神劫的到来。不要说什么散仙不可以到神世要是这样的话谁玩。