玩家评测-星辰临世,再掀华夏狂澜


游戏音乐 9.8分
这个应该也没的挑剔了,由安栋大师力作的星辰变的场景音乐,国风管弦和实感编曲的特色跃然而出,将玩家带入一片浩瀚飘渺的东方玄幻修真世界,很贴近《星辰变》原书的描写。像云雾山庄,曲子充满了细腻的动态变化,时而极富气势时而又极柔和静谧。音乐中,无论是厚重的铜管还是悠远的笛声,都能让人陶醉其中,领悟到些中华悠久精深的音乐文明。

角色创建 9.6分
登陆游戏后,会跳出一个角色创建的界面,界面中场景唯美,人物飘逸灵动,并会挥舞着兵器向玩家展示自己绚丽的招式,不由让人眼睛一亮。选择人物的时候,有许多搭配,比如头像,发型,服装。不过个人认为搭配还可以再多一些,让玩家有更多的选择,让星辰变中的人物拥有更多的风格。至于职业嘛,这里既然没有选择,那肯定是10级后自己去门派拜师了。我觉得这点不错,可以让玩家初步了解游戏后慎重地进行选择。

游戏界面 9.2分
游戏界面是大家比较熟悉的类型,渲染上星辰变国风朴素的基调,基本上玩过其他2D游戏的玩家都可以很快上手。我觉得做的比较贴心的,就是快捷键了。快捷键可以自己设置,这样就很能让一些习惯其他游戏快捷键的玩家适应。而且还有F8能屏蔽人物,很实用

头像:最左上角便是人物头像,环绕着头像有一条比较容易让人忽略的空管。别小看这条空管,这个就是怒气。当怒气饱满后,整个人物头像便燃烧起来,像愤怒的人一样,这个时候你就可以使用怒气技能了。在星辰变里,怒气技能可是很强大的哦,我常常引一堆同级别甚至更高级的怪,然后很简单的一个真空波便全秒。
不知道大家发现没有,血条和念条(法师叫念,战士叫气)中间还有一条紫色的魂。人物挂了后,魂便会减半,可以用调息恢复。我估计,魂会是星辰变的特色系统之一,官方一定会在这上面大做文章,到时候敬请各位留意哦~还有就是那个旗帜的东西,是模式,可以切换为修行模式,势力模式,修行模式和杀戮模式,具体听名字就知道了。

星辰秘籍:不同于其他游戏枯燥的帮助两个字,以及生硬的帮助框框,星辰变则是符合了玄幻修真的特色,用秘籍来代替。而且秘籍会很挑时间地在你需要了解某项东西的时候跳出来,并自动跳到你需要的那一页。这点做的很贴近人心。而且秘籍外观采取卷轴的形式,古朴厚重,内容也归纳地很好,看的时候不会让茫然失去头脑,可读性很强哦。


精力:你发现了吗?技能框框的左边有一条绿色的线条,这个就是传说中的精力,类似于其他游戏的体力和活力吧?你可别小看这个精力,将来无论是炼器还是采集,都是离不开它的。可以说,精力相当重要,是任何生活技能的基础。补充精力的方式有限,一是每天在生活技能的老师那里可以恢复满(一天只有一次哦),二则是用下品元灵石去购买补元丹了。所以精力别浪费,要用在该用的地方。
O(∩_∩)O哈哈~精力是个不错的东西,等下我会和生活技能系统一起评价哦~

聊天窗口这个嘛,据我研究后,还是需要改进的。聊天窗口样式还不错,拥有的一定透明度也不会影响正常游戏。但是问题来了,我刚进入星辰变的世界时候,满世界都在刷屏~~~想要喊个话什么的都不可能。后来是限制了,要20级才能在世界频道喊话,可是治标不治本,当20级的人多了,刷屏又开始了。我的建议是,最好限制一下世界喊话的发言时间(游戏里暂时设定的是1秒,无语),比如1020秒的。还有呢,聊天窗口的频道比较杂,颜色不是很分明。所以世界交流有些不怎么样相反的,玉简系统我就很喜欢了,大力提倡,下面再做评价。

自动寻路相信玩过首测的人都会无语。好好的一个NPC,有时候就算在你身边,你点自动寻路行了,无语了,系统一定要走大路,绕上一圈再过来。不过现在好像改善过了~~~


排行榜:这个不错,和《星辰变》小说很像。弄一个榜单,也有利于提高玩家的积极性,希望完善。

地图:还可以,这个就不说了,都差不多的。

任务向导:又是一个贴心的设计,避免了玩家翻任务,满地图找人的烦恼。而且透明的设计也不会影响到游戏。必要时,还能伸缩隐藏,值得保留。